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 Manhattan Project 2

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AuteurMessage
purparisien
Seigneur de guerre
purparisien


Messages : 212
Date d'inscription : 09/10/2011
Age : 33

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MessageSujet: Re: Manhattan Project 2   Manhattan Project 2 - Page 3 Icon_minitimeJeu 10 Mai - 20:01

Ouais mais quand je fais le sort ça rez bien le héros en question. Je n'en recrée pas un autre. Je ne vois pas où est le problème. Si le dummy reçoit un sort, alors ça rez le héros et ça supprime le dummy. J'ai opté pour un rez en cible, non en zone. C'est tout ^^
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Vladadamm
Vétéran
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Messages : 57
Date d'inscription : 21/01/2012

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MessageSujet: Re: Manhattan Project 2   Manhattan Project 2 - Page 3 Icon_minitimeJeu 10 Mai - 20:04

Avec des triggers, tu ne vas pas recréer un nouvel héros ^^

Et rez mono-cible ça change rien du tout ^^ Tu pet très bien détecter une seule cible à la place de plusieurs.
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purparisien
Seigneur de guerre
purparisien


Messages : 212
Date d'inscription : 09/10/2011
Age : 33

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MessageSujet: Re: Manhattan Project 2   Manhattan Project 2 - Page 3 Icon_minitimeJeu 17 Mai - 14:14

Petites mises à jour du jour :

-Le lag va être drastiquement réduit. En effet, wareditor est en train de s'occuper des déclencheurs dans la map.

-Le problème de caméra sous le sol est corrigé (c'était du à l'utilisation de la molette)

-Deux nouveaux terrains sont présents : les mines et l'enfer

-De nouveaux modes de jeu sont en cours de développement : infecté et capture de drapeau

-La map a gagné près d'un mo, grâce à la suppression d'importations inutiles ou trop gourmandes

-L'add-on sera bientôt à la disposition du grand public via une mise en ligne sur le forum
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MessageSujet: Re: Manhattan Project 2   Manhattan Project 2 - Page 3 Icon_minitime

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